I'm KUITARIDER.

がりゅうさんのサイキックミラクルブログ

ポケモンAI

【ポケモンAI】対面相性表からのPT構築自動生成

好きなポケモンで勝てるパーティはこう作る! 元1位によるPT組み方講座【ポケモン剣盾】 とても感銘を受けました。 今回は前回作成できた対面相性表を用いて、このPT作成手順をプログラムで自動化する、ということをやっていきます。 事前準備 ・ポケモン同…

ポケモンの対面相性を数値化してみる (Showdown シミュレーター使用)

これの応用。 shingaryu.hatenablog.com あとかなり昔に似たようなことやった気がする。精度が段違いだけど 前回記事で第8世代に対応したポケモンAIが完成しました。 今回は対戦中の最善手探索とは視点を変えた自由研究です。 ポケモン対戦AI(Percymon)はMin…

Pokemon Showdown用 AI(Percymon) 第8世代対応

これの続編です。最後に「乞うご期待」とか書いといて全然更新してなかった shingaryu.hatenablog.com やっと更新作業が終わりましたよ github.com (更新が停止したプロジェクトをGitHubでフォークしてます。プログラムに興味がある人はDLして実行してみてね…

Pokemon Showdown用のAIを発掘した

こんばんわ!城ヶ崎美嘉だよ! がりゅうです。 ちなみにデレマスで一番好きなアイドルは堀裕子です。 東京都、ラジオネーム「オオアリクイ」さんからのお便りです。 「がりゅうさん、どうもこんばんは。突然ですがぼくは最近ポケットモンスターサン・ムーン…

【つくオフベスト4】AIの評価値を利用したPT自動生成

自作のAIの評価値を利用してコンピュータでPT構築を自動生成しました。つくオフVGC2016ダブルの部ベスト4です。

ポケモンバトルのAIを作ってみたよ

※2020/2/16 追記 ソード・シールド環境ではこっちを開発しています shingaryu.hatenablog.com みんなこんばんわ。がりゅきゃんリーダーです(真顔)。 たった今世界で一番人権のない作業として名高い、排水溝の髪の毛取りの修行を終えたのですがつくづくハゲに…

Pokemon Onlineをポケモン対戦ライブラリとして使う

こんにちは ポケモン対戦って複雑なゲームですよね 一言で言うなら「相手のHPを先に0にした方が勝ち」ですが、相手のHPを0にするための攻撃技に様々な効果があったり、相手のHPは減らさないけど動きを止めて戦いを有利にする変化技があったり、攻撃技でHPを…

数値計算でポケモンのパーティを作る

ポケモン(シングルバトルを想定)のパーティを数値計算で自動生成してしまおうというお話 PTの強さを数値化できるモデルを用意し、その値が最大になるようなポケモンの組み合わせを探す。 計算は単純なダメージレースだけで、特性や補助技は一切考慮していな…